1.第一次给变量赋值时,别忘记var关键字
如果初次赋值给未声明的变量,该变量会被自动创建为全局变量,在JS开发中,应该避免使用全局变量,这是大家容易忽略的错误。
2.使用===而非==
并且永远不要使用=或!=。
[10] === 10 // is false
[10] == 10 // is true
'10' == 10 // is true
'10' === 10 // is false
[] == 0 // is true
[] === 0 // is false
'' == false // is true but true == "a" is false
'' === false // is false
3.使用分号来作为行终止字符
在行终止的地方使用分号是一个很好的习惯,即使开发人员忘记加分号,编译器也不会有任何提示,因为在大多数情况下,JavaScript解析器会自动加上。
function Person(firstName, lastName){
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}
var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
5.小心使用typeof、instanceof和constructor
var arr = ["a", "b", "c"];
typeof arr; // return "object"
arr instanceof Array // true
arr.constructor(); //[]
6.创建一个自调用(Self-calling)函数
通常被称为自调用匿名函数或即刻调用函数表达式(LLFE)。当函数被创建的时候就会自动执行,如下:
(function(){
// some private code that will be executed automatically
})();
(function(a,b){
var result = a+b;
return result;
})(10,20)
7.给数组创建一个随机项
var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];
var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
8.在特定范围里获得一个随机数
下面这段代码非常通用,当你需要生成一个测试的数据时,比如在最高工资和最低工资之间获取一个随机数的话。
var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
9.在数字0和最大数之间生成一组随机数
var numbersArray = [] , max = 100;
for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [0,1,2,3 ... 100]
10.生成一组随机的字母数字字符
function generateRandomAlphaNum(len) {
var rdmstring = "";
for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2));
return rdmString.substr(0, len);
}
11.打乱数字数组
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});
/* the array numbers will be equal for example to [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */
12.字符串trim函数
trim函数可以删除字符串两端的空白字符,可以用在Java、C#、PHP等多门语言里。
String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};
13.数组追加
var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];
var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
Array.prototype.push.apply(array1, array2);
/* array1 will be equal to [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
14.将参数对象转换为数组
var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
15.验证一个指定参数是否为数字
function isNumber(n){
return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
}
16.验证一个给定的参数为数组
function isArray(obj){
return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
}
注意,如果toString()方法被重写了,你将不会得到预期结果。
或者你可以这样写:
Array.isArray(obj); // its a new Array method
同样,如果你使用多个frames,你可以使用instancesof,如果内容太多,结果同样会出错。
var myFrame = document.createElement('iframe');
document.body.appendChild(myFrame);
var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]
// instanceof will not work correctly, myArray loses his constructor
// constructor is not shared between frames
arr instanceof Array; // false
17.从数字数组中获得最大值和最小值
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);
var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
18.清空数组
var myArray = [12 , 222 , 1000 ];
myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].
19.不要用delete从数组中删除项目
开发者可以使用split来替代delete去删除数组中的项目。好的方式是使用delete去替换数组中undefined的数组项目,而不是使用delete去删除数组中项目。
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
items.length; // return 11
delete items[3]; // return true
items.length; // return 11
/* items will be equal to [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
应该如下使用
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
items.length; // return 11
items.splice(3,1) ;
items.length; // return 10
/* items will be equal to [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
delete方法应该用来删除一个对象属性。
20.使用length属性截短数组
如上文提到的清空数组,开发者还可以使用length属性截短数组。
var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];
myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].
如果你所定义的数组长度值过高,那么数组的长度将会改变,并且会填充一些未定义的值到数组里,数组的length属性不是只读的。
myArray.length = 10; // the new array length is 10
myArray[myArray.length - 1] ; // undefined
21. 使用逻辑AND/OR来处理条件语句
var foo = 10;
foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething();
foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();
逻辑AND也可以用来设置含糊参数缺省的值
Function doSomething(arg1){
Arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set
}
22. 使用map()函数方法来循环数组里的项目
var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {
return val * val;
});
// squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
23. 按小数点后N位来四舍五入
var num =2.443242342;
num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432
24. 浮点问题
0.1 + 0.2 === 0.3 // is false
9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994
为什么? 0.1 + 0.2 等于 0.30000000000000004 。你应该知道所有的javascript数字在64位2进制内部都是使用浮点表示
这个来自于IEEE 754标准。更多信息介绍,请参考:相关博客
你可以使用上面介绍的toFixed()和toPrecision()来解决这个问题
25. 使用for-in循环来检查对象的指定属性
下面的代码片段非常实用,可以避免从对象的prototype来循环遍历对象的属性:
for (var name in object) {
if (object.hasOwnProperty(name)) {
// do something with name
}
}
26. 逗号操作符
var a = 0;
var b = ( a++, 99 );
console.log(a); // a will be equal to 1
console.log(b); // b is equal to 99
27. 缓存需要计算或者DOM查询的变量
使用jQuery的选择器,我们一定要记住缓存DOM元素,这样会提高执行效率:
var navright = document.querySelector('#right');
var navleft = document.querySelector('#left');
var navup = document.querySelector('#up');
var navdown = document.querySelector('#down');
28. 在传入isFinite()之前验证参数
isFinite(0/0) ; // false
isFinite("foo"); // false
isFinite("10"); // true
isFinite(10); // true
isFinite(undifined); // false
isFinite(); // false
isFinite(null); // true !!!
29. 避免数组中index为负值
var numbersArray = [1,2,3,4,5];
var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1
numbersArray.splice(from,2); // will return [5]
这里需要注意indexof的参数 不能为负值,但是splice可以
30. 序列化和反序列化(用来处理JSON)
var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };
var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
/* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */
var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
/* personFromString is equal to person object */
31. 避免使用eval或者Function构建器
使用eval或者function构建器是一件非常消耗资源的操作,因为每次调用script引擎都必须将源代码转换为可执行的代码
var func1 = new Function(functionCode); //避免使用!!
var func2 = eval(functionCode);//避免使用!!
32. 避免使用with()
使用with()可以用来插入一个变量到全局。然而,如果另外一个变量拥有同样的名字,将会导致非常混乱并且会覆盖数值
33. 避免在数组中使用for-in循环
不推荐使用:
var sum = 0;
for (var i in arrayNumbers) {
sum += arrayNumbers[i];
}
如下代码将会更好:
var sum = 0;
for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {
sum += arrayNumbers[i];
}
作为额外的好处,i和len的实例化都执行一次,因为都是循环中的第一个语句,但是比下面执行速度更快:
for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)
为什么? arrayNumbers的长度在每次循环都计算一次
34. 传递函数,而非字符串到setTimeout()和setInterval()中
如果你传递一个字符串到setTimeout和setInterval中,处理方式和eval将会类似,速度会很慢,不要使用如下:
setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);
setTimeOut('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);
推荐使用如下
setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);
setTimeOut(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
35. 使用switch/case语句而非一系列的if/else
如果多余两个条件,使用switch/case将会更快,而且语法更优雅(代码组织的更好)。对于多余10个条件的避免使用。
36. 使用switch/case语句处理数值区域
使用如下小技巧处理数值区域:
function getCategory(age) {
var category = "";
switch (true) {
case isNaN(age):
category = "not an age";
break;
case (age >= 50):
category = "Old";
break;
case (age <= 20):
category = "Baby";
break;
default:
category = "Young";
break;
};
return category;
}
getCategory(5); // will return "Baby"
37. 创建一个prototype是指定对象的对象
使用如下代码可以生成一个prototype是指定对象的对象:
function clone(object) {
function OneShotConstructor(){};
OneShotConstructor.prototype= object;
return new OneShotConstructor();
}
clone(Array).prototype ; // []
**39. 一个HTMLescaper方法**
function escapeHTML(text) {
var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """};
return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {
return replacements[character];
});
}
编译:当然,前台处理并不安全,后台处理更彻底
40. 在循环中避免使用try-catch-finally
不要使用如下代码:
var object = ['foo', 'bar'], i;
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
try {
// do something that throws an exception
}
catch (e) {
// handle exception
}
}
使用这段代码:
var object = ['foo', 'bar'], i;
try {
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
// do something that throws an exception
}
}
catch (e) {
// handle exception
}
40. 设置XMLHttpRequests的timeout
如果一个XHR花费了太多时间,你可以在XHR调用中使用setTimeout来退出连接:
var xhr = new XMLHttpRequest ();
xhr.onreadystatechange = function () {
if (this.readyState == 4) {
clearTimeout(timeout);
// do something with response data
}
}
var timeout = setTimeout( function () {
xhr.abort(); // call error callback
}, 60*1000 /* timeout after a minute */ );
xhr.open('GET', url, true);
xhr.send();
额外的好处,你可以完全避免同步AJAX调用
41. 处理WebSocket timeout
一般来说,当一个websocket连接建立后,服务器可以在30秒无响应的情况下time out你的连接。防火墙也可以做到。
为了处理timeout问题,你可以定时发送一个空的消息到服务器。为了实现,你可以添加两个方法到你的代码中:
一个保证连接的存在,另外一个取消连接。使用这个技巧,你可以处理timeout问题:
var timerID = 0;
function keepAlive() {
var timeout = 15000;
if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {
webSocket.send('');
}
timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);
}
function cancelKeepAlive() {
if (timerId) {
cancelTimeout(timerId);
}
}
keepAlive函数可以添加到webSocket的onOpen函数的最后。cancelKeepAlive添加到webSocket的onClose函数最后。
42. 记住,操作符比函数调用更快
不推荐使用:
var min = Math.min(a,b);
A.push(v);
推荐使用:
var min = a < b ? a:b;
A[A.length] = v;
43. 不要忘记使用代码美化工具。
在代码产品化前使用JSLint和代码压缩工具(例如,JSMin)来处理